Che Kde4 .5 sarà meno innovazione e più perfezione è cosa nota, e, arrivato alla rc 2 si cominciano avedere sensibili miglioramenti su quasi tutti i fronti: velocità di caricamento, velocità di apertura delle applicazioni, fluidità delle animazioni, pochi crash; Plasma appare più snello, più agile di prima, e si vede molto nell’utilizzo quotidiano, fino a qualche release fa (4.3 e anche 4.4) Plasma era nettamente inferiore al motore Raster delle Qt, roba di 400-500 fps al secondo in meno, con un solo ciclo di sviluppo ecco la situazione oggi:

Plasma batte comodamente Raster e vince contro le OpenGl, che nel frattempo stanno anche loro migliorando visibilmente (chissà se un giorno diventerà il motore predefinito).

La prova che ho effetuato non è delle più indicative per eleggere un serio vincitore, però rende comunque l’idea sull’ottimo lavoro di finitura e pulizia che il team di Kde sta facendo.

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In arrivo le OpenGL4

On 11 March 2010, in Linux, by Zell_89

Oggi, alla Game Developers Conference 2010 di SanFrancisco, il Khronos Group (l’associazione no-profit che sta dietro alle OpenGL) ha annunciato la disponibilità della quarta generazione delle famose librerie grafiche, questa nuova versione è progettata per portare vantaggi significativi per lo sviluppo di applicazioni:

  • due nuovi fasi di shader che consentono alla GPU di scaricare il peso della tassellatura geometrica dalla CPU;
  • per-sample fragment shaders e shader programmabili per un rendering di qualità maggiore e flessibilità dell’ anti-aliasing;
  • disegno di dati generati da OpenGL, API esterne, come le OpenCL, senza l’intervento della CPU;
  • shader subroutines per un significante aumento della flessibiltà di programmazione;
  • separazione tra texture state e texture data e consistenza dei dati trama attraverso l’aggiunta di un nuovo tipo di oggetto chiamato oggetto campionatore;
  • operazioni a 64 bit: floating, double, shader, input e output, per un rendering di una maggiore accuratezza e qualità;
  • miglioramento delle prestazioni, comprese le geometry shader, istanze degli array e una nuova query.

le OpenGL 4,0 ulteriormente migliorano l’interoperabilità con le OpenCL  per  consentire alla scheda grafica di diminuire il carico di lavoro della CPU. Le OpenGL 4,0 continuano il supporto ai profili Core e Compatibilità introdotti con le OpenGL 3.2, consentendo agli sviluppatori di utilizzare nuove API o mantenere la compatibilità a ritroso per il codice OpenGL esistente.

Qui il comunicato ufficiale.

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